La saga degli assassini inizia con un titolo che tanto prometteva quanto regalava al giocatore nel 2007. Grafica in alta definizione, ricostruzioni storiche e una storia avvincente erano collegati da un gameplay innovativo e divertente a detta dei recensori del tempo. Come sarà l’esperienza base di questa saga infinita? In questa versione esclusiva per PC ci…
Monkey’s Factor – Kingdom Come: Deliverance
Pubblicato dopo una lunga e tormentata campagna su Kickstarter, Kingdom Come: Deliverance sembrerebbe rappresentare la definitiva incarnazione della vita medievale su PC e console… ma sarà davvero in grado di deliverare? Noi crediamo di si, vediamo quanta scimmia riusciamo a generare in voi snocciolando le caratteristiche di questo titolo indie dalle origini centro-europee. Deiv e Luca hanno…
Una, nessuna e centomila: la narrazione nel mondo videoludico
Come ogni prodotto culturale, anche i videogiochi nella loro lunga storia hanno subito una serie di evoluzioni, variazioni e trasformazioni non di poco conto. Se molti dei primi prodotti apparsi in versione arcade o su PC e console erano composti da un pugno di poligoni o poco più e vantavano una giocabilità molto rozza (ma non per…
Il primato della grafica: un mito da sfatare?
Alcuni giorni fa il sito Eurogamer.it ha pubblicato un articolo intitolato Secondo un sondaggio la grafica è più importante della trama. In prima battuta, ho deciso di liquidare l’articolo con una semplice e indolore scrollata di spalle. Nei giorni successivi, però, qualcosa è cambiato e riflettendo sul sondaggio mi sono venute in mente alcune considerazioni che…