Quando cerchiamo del vero divertimento ritorniamo tutti un po’ bambini, quando con un pizzico di fantasia potevamo immedesimarci nel personaggio coi contro cazzi visto nel film d’azione la sera prima: ecco che un giorno ci divertiamo a svangare i nazisti, il giorno dopo delle specie aliene xenomorfe, il weekend successivo i vampiri. Poi si cresce,…
The Elder Scrolls: Skyrim Special Edition – Confronto
A cinque anni di distanza, il remaster di Skyrim, il gioco che ha fatto innamorare dei GDR milioni di giocatori: vediamo i miglioramenti
Cities Skylines: le DLC (Snowfall & After Dark+ Match Day)
Dopo circa un anno di gioco a Cities Skylines, ho sfruttato dei saldi improvvisi per acquistare i DLC, downloadble content, o come le chiamavamo noi negli anni 90-2000 le espansioni. In questo contesto, il termine DLC non è propriamente corretto (come invece in altri titoli in cui si tratta di due skin o poco più) in…
Recensione Fuori dal Tempo: Dark Messiah of Might and Magic
Pubblicato ad ottobre 2006, si proponeva come uno dei primi giochi a sfruttare al meglio il motore grafico di Half Life. Se il campo della scienza applicata si fermava fino a quel momento ai videogiochi sci-fi, con questo titolo si applicano al mondo fantasy. Dark Messiah of Might and Magic è un ibrido FPS-GDR come…
GAMEPLAY – secondo Deiv
In questo ultimo articolo in cui spiego i metri di paragone utilizzati per le recensioni dei videogiochi, cercherò di parlare di un argomento molto, troppo, variegato ma che secondo me può essere valutato indipendentemente dal gioco. State a vedere. Cos’è il GAMEPLAY? Nel termine moderno, il gameplay è la modalità di gioco ovvero le meccaniche con…
SCIMMIA – secondo Deiv
Se per i fattori di valutazione delle recensioni dei videogiochi presi in esame fin ora abbiamo parlato di qualcosa di abbastanza oggettivo, in questo caso siamo nel campo del soggettivo. Quindi non stiamo parlando di qualcosa di reale, condivisibile ma che vorrei infondere nei lettori. I miei gusti son abbastanza particolari, non penso di aver…
La banalità del Cheater
Questo articolo può sembrare tipico di un vecchietto che grida ai ragazzini “via dal mio prato!” e “ai miei tempi..” ma ogni tanto fa comodo sfogare alcuni pensieri che si creano nella testa quando si discute di determinati argomenti. Ma infondo, questo è il mio blog.. cazzomene Tutto nasce dalla notizia che si paventa un’ondata…
Recensione fuori dal tempo: Bioshock:Infinite
Quando il comparto artistico e una storia studiata bene regnano, il gameplay può anche essere secondario. Ma quando è pure divertente da giocare, non ci si può che inchinare al lavoro fatto dagli sviluppatori. Bioshock:Infinite è una pietra miliare dei videogiochi dei primi 2010′ che va giocata, un must have per gli appassionati. L’immersività è…
GRAFICA – secondo Deiv
La grafica nei videogiochi è uno degli aspetti che ne caratterizzano l’estetica. Come nel cinema l’uso di una luce differente, una pellicola particolare e una correzione colore scelta per trasportare lo spettatore nella situazione, nel videogame la grafica rappresenta una scelta di direzione artistica mista alle tecnologie disponibili per lo sviluppo. Rendering Storicamente e tecnologicamente…
Recensione Fuori dal Tempo: Age of Empires 2
1999, Windows 98, gioventù bruciata a partitine di 30 minuti massimo al computer, inizio di un’Era. Age Of Empires 2 arriva sui nostri Pc del quartiere con partite che superavano il limite massimo concesso dai genitori di tempo e mai viste finire decentemente, campagne impossibili e una rappresentazione caratteristica del medioevo. Semplice, “rapido” e con…
Cities Skylines: Recensione
Negli ultimi mesi son stato preso da questo gestionale cittadino in stile SimCity che è uscito nella primavera di quest’anno. Cities Skylines cerca di coprire quel gap generazionale che passa tra Simcity4 e il 2015 cercando di porsi come nuovo standard nella gestione della città, vedremo a breve cosa secondo me funziona e cosa no,…